2009-04-14 17:04 来自 朱德伟 回应(0)
元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加 文件的大小,是使文档文件保持较小的策略中的一个很好的部分。元件还简化了文档的编辑;当 编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以反映编辑。元件的另一个好处是使用它们可以创 建完善的交互性。 在本课中,您将使用元件和实例来完成以下任务: • 创建图形元件 • 重制和修改实例 • 创建影片剪辑元件 • 通过添加特效来编辑元件 设置工作区 首先,您将打开本课程的起始文件并设置工作区,以便使用最佳布局来学习课程。 1 要打开起始文件,请在 Flash 中选择“文件” > “打开”。然后执行下列操作之一: ■ 如果您使用的是 Windows 2000 或 XP 操作系统,请浏览到 < 引导驱动器>\Documents and Settings\< 用户名>\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash MX 2004\< 语言>\Configuration\HelpPanel\HowDoI\BasicFlash\start_files 并双击 symbols_start.fla。 注意:如果没有显示 Application Data 文件夹,则需要更改“Windows 资源管理器”设置才能查看 该文件夹。 ■ 如果您使用的是 Windows 98 操作系统,请浏览到 < 引导驱动器 >\Windows\Application Data\Macromedia\Flash MX 2004\< 语言>\ Configuration\HelpPanel\HowDoI\BasicFlash\start_files,然后双击 symbols_start.fla。 ■ 如果您使用的是 Macintosh 操作系统,请浏览到 <Macintosh HD>/Users/< 用户名>/ Library/Application Support/Macromedia/Flash MX 2004/< 语言>/Configuration/ HelpPanel/HowDoI/BasicFlash/start_files 并双击 symbols_start.fla。 注意:BasicFlash\finished_files 文件夹包含课程 FLA 文件的完成版本,以供参考。 该文档会在 Flash 创作环境中打开。 58 第8 章:创建元件和实例 2 选择“文件”>“另存为”,并使用一个新名称将该文档保存到相同的文件夹中,以保存原始 的起始文件。 在完成本课程中的任务时,切记要经常保存您的工作。 3 选择“窗口” > “面板设置” > “训练布局”以配置工作区。 关于创建元件 创建元件时,指定以下其中一个元件行为: • 图形 • 影片剪辑 • 按钮 在本课中,您将处理图形和影片剪辑元件。有关按钮元件的课程,请选择“帮助”>“如何”> “Flash 基础” > “给按钮添加动画和导航”。 创建图形元件 图形元件很适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的动画。与影片剪辑或按钮元件 不同,您不能为图形元件提供实例名称,也不能在动作脚本中引用图形元件。 您将选择舞台上的矢量图形并将它转换为图形元件。 1 在工具栏中,单击“选择”工具。 2 在舞台上,在汽车周围拖动,将其选中。 3 选择“修改” > “转换为元件”。 4 在“转换为元件”对话框中,输入 CarGraphic 作为名称并选择“图形”作为行为。 5 注册网格使用黑色的小正方形来指示注册点位于元件限制框内的什么位置。注册点是元件旋 转时所围绕的轴,也是元件对齐时所沿的点。单击网格中的左上正方形选择注册点位置,然 后单击“确定”。 6 舞台上的汽车现在是 CarGraphic 元件的实例。属性检查器显示图形元件实例的属性。 7 打开“库”面板(“窗口” > “库”)查看元件。 您将在“库”面板中找到“CarGraphic”元件。Flash 将元件存储在库中。每个文档都有它 自己的库,并且您可以在不同的 FLA 文件之间共享库。 修改元件59 重制和修改元件的实例 创建元件后,您可以在文档中重复使用它的实例。您可以修改单个实例的以下实例属性,而不会 影响其他实例或原始元件:颜色、缩放比例、旋转、Alpha 透明度、亮度、色调、高度、宽度和 位置。 如果稍后编辑元件,则该实例除了获得元件编辑效果外,还保留它修改后的属性。 您现在将重制汽车的实例,然后改变副本的色调。 1 在舞台上,选择汽车。按 Alt 键并将汽车向上拖动以创建另一个实例。 2 保持副本处于选中状态,从属性检查器的“颜色”下拉菜单中选择“色调”。 3 在 RGB 区域中,在“红色”弹出菜单中输入 0,在“绿色”弹出菜单中输入 0,在“蓝 色”弹出菜单中输入 255。然后按 Enter 或 Return 键。 重制的实例变为蓝色,但原始实例保持不变。 修改元件 通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。在元件编辑模式下进行的更改会影响该元件 的所有实例。 1 执行以下其中一项操作可以进入元件编辑模式: ■ 在舞台上,双击汽车实例之一: ■ 在“库”面板中,双击 CarGraphic 元件。 元件的名称会出现在场景 1 的旁边、工作区的顶部,这表明您处于指定元件的元件编辑模式下。 2 在工具栏中,选择“任意变形”工具,并在最上面的汽车周围拖动以选择整个汽车。 在元件编辑模式下,该汽车为图形,您可以在元件内像对其他任何矢量图形一样对它进行操作。 3 将“任意变形”工具的中间右侧的大小调整控制块稍稍向右拖动以伸展该元件。 4 单击时间轴上面的场景 1,退出元件编辑模式。 元件的两个实例均反映此变形。 60 第8 章:创建元件和实例 创建影片剪辑元件 影片剪辑元件在许多方面都类似于文档内的文档。此元件类型自己有不依赖主时间轴的时间轴。 您可以在其他影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套的影片剪辑。您还可以使用属性检查 器为影片剪辑的实例分配实例名称,然后在动作脚本中引用该实例名称。 您要将舞台上的轮胎转换为影片剪辑。 1 使用“选择”工具,单击舞台上的轮胎,将其选中,然后选择“修改” > “转换为元件”。 2 在“转换为元件”对话框中,输入 MCWheel 作为名称,并选择 MovieClip 作为行为。 3 这一次在注册网格中选择中心正方形作为注册点,因此影片剪辑的中心成为元件绕其旋转的 轴。然后单击“确定”。 舞台上的图像现在是库中 MCWheel 元件的实例。 为影片剪辑分配实例名称 为了在动作脚本中引用实例,并且作为一种通常的最好习惯,应始终为按钮和影片剪辑元件分配 实例名称。(不能为图形元件分配实例名称。) • 在属性检查器中,保持 MCWheel 的实例在舞台上处于选定状态,在“实例名称”文本框中 输入 wheel_mc。 将特效添加到影片剪辑中 您可以在元件编辑模式下在影片剪辑的时间轴内创建动画,该动画可以独立于主时间轴播放。您 将在 MCWheel 元件中添加将导致该元件的所有实例旋转的特效。 1 使用“选择”工具,双击 wheel_mc 实例进入元件编辑模式。 2 右键单击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 该元件并选择“时间轴特效” > “变形/ 转换” > “变形”。 3 在“变形”对话框中的“特效持续时间”文本框中输入 60,以指定该特效跨时间轴中 60 帧。 4 在“旋转”文本框中,输入 1 并确认“旋转”文本框中填入的是 360。 5 单击“更新预览”来查看特效的预览,然后单击“确定”。 特效跨越影片剪辑时间轴中的 60 帧。 6 单击时间轴上面的场景 1,退出元件编辑模式。 7 选择“控制” > “测试影片”来查看动画。 小结 祝贺您学会了有关元件和实例的知识。在几分钟内,您完成了以下任务: • 创建图形元件 • 重制和修改实例 • 创建影片剪辑元件 • 通过添加特效来编辑元件 要了解有关 Flash 的更多知识,请学习“Flash 基础”系列课程中的其他课程。
标签: flash元件
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